Primeiro Continente • Contas & Personagens
Conta:
Escolhe um personagem ou cria um novo (Máx. 3):
Personaliza a aparência do teu novo aventureiro
Este NPC ainda não tem missões disponíveis para o teu nível atual.
Este NPC ainda não tem tarefas diárias atribuídas.
Descrição detalhada do recurso e onde pode ser encontrado no mundo.
Informações sobre como este material é utilizado no crafting, forja ou culinária.
Evolui organicamente ao explorar e sobreviver no mundo.
ℹ️ Progressão automática por utilização. Nível 10 = 👑 DOMINADO.
Foco em mitigação pura, sobrevivência extrema e proteção de aliados.
ℹ️ Consulta qualquer arma da tua classe (equipada ou não). Cada arma ganha XP individual. Nível 100 = 👑 DOMINADO. A Hotbar usa apenas a arma equipada.
A classe define a identidade e restrições de armas. A arma equipada define as magias activas (máx. 3).
A mestria 0–100 por arma desbloqueia skills por progressão. Q é sempre o ataque básico (nunca é skill de arma).
O loadout é guardado por tipo de arma (ex.: todas as espadas partilham o mesmo loadout de sword).
| Classe | Armas Permitidas | ID Técnico |
|---|---|---|
| ⚔️ Guerreiro | Espada, Machado, Adaga | warrior → sword / axe / dagger |
| 🔮 Mago | Cajado, Adaga | mage → staff / dagger |
| 🏹 Arqueiro | Arco, Adaga | archer → bow / dagger |
| ID | Nome | Tipo | Tier | +Dano | Elemental | Peso | Valor |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
iron_sword_t1 | Espada de Ferro | sword | 1 | +3 | — | 3.2 | 40 |
fire_sword_t1 | Espada de Fogo | sword | 1 | +4 | fogo +2 | 3.5 | 65 |
steel_sword_t2 | Espada de Aço | sword | 2 | +6 | — | 3.6 | 120 |
fire_sword_t2 | Lâmina Flamejante | sword | 2 | +7 | fogo +4 | 3.8 | 150 |
adamant_sword_t3 | Espada de Adamant | sword | 3 | +10 | — | 4.2 | 380 |
war_axe_t1 | Machado de Guerra | axe | 1 | +5 | — | 4.0 | 50 |
war_axe_t2 | Machado de Batalha | axe | 2 | +8 | — | 4.5 | 140 |
staff_t1 | Cajado de Aprendiz | staff | 1 | +2 | arcano +3 | 2.2 | 45 |
fire_staff_t2 | Cajado Ígneo | staff | 2 | +4 | fogo +8 | 2.5 | 150 |
arcane_staff_t3 | Cajado Arcano | staff | 3 | +6 | arcano +14 | 2.8 | 400 |
bow_t1 | Arco Simples | bow | 1 | +3 | — | 2.0 | 45 |
longbow_t2 | Arco Longo | bow | 2 | +7 | — | 2.4 | 130 |
war_bow_t3 | Arco de Guerra | bow | 3 | +12 | — | 2.8 | 390 |
iron_dagger_t1 | Adaga de Ferro | dagger | 1 | +2 | — | 1.2 | 35 |
steel_dagger_t2 | Adaga de Aço | dagger | 2 | +5 | — | 1.4 | 110 |
Armaduras: leather_helmet_t1 (+4 DEF, +15 HP) · leather_chest_t1 (+9 DEF, +30 HP) · wooden_shield_t1 (+8 DEF). Preços de venda = 40% do valor base (mín. 1 ouro).
Regra: skill acessível SE skill.tier ≤ tier da arma E mestria ≥ masteryRequired.
Loadout: máx. 3 magias activas por tipo de arma (T5 dá 5 skills — escolhes só 3). Clique em Ativar na janela de mestria grava já no servidor.
Nota: o melhor arma actual é T3 → na prática só slots T1–T3 estão acessíveis hoje.
| Tipo | # | Skill | Nome | Tier | Mestria | CD | MP | Mult. | Alc. | Tipo Dano | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ⚔️ sword | 1 | sword_cleave | Golpe Crescente | 1 | 0 | 3.0s | 10 | ×1.5 | 2.0 | físico | — |
| 2 | sword_riposte | Contra-Ataque | 2 | 20 | 5.0s | 18 | ×1.8 | 2.0 | físico | +25% crit chance | |
| 3 | sword_blade_storm | Tempestade de Lâminas | 3 | 50 | 8.0s | 30 | ×1.4 | 2.0 | físico | AOE r=2.0* | |
| 4 | sword_execute | Execução | 4 | 80 | 12s | 40 | ×2.5 | 2.0 | físico | execute 30%* | |
| 5 | sword_warcry | Grito de Guerra | 5 | 95 | 30s | 25 | — | — | — | buff | ATQ +15% 15s* |
| 🪓 axe | 1 | axe_swing | Balanço Pesado | 1 | 0 | 3.5s | 12 | ×1.6 | 1.8 | físico | — |
| 2 | axe_berserker | Fúria do Berserker | 2 | 20 | 10s | 20 | ×2.2 | 1.8 | físico | buff ATQ +20%* | |
| 3 | axe_whirlwind | Devestação | 3 | 50 | 9.0s | 32 | ×1.5 | 2.0 | físico | AOE r=2.5* | |
| 4 | axe_execution | Machado Brutal | 4 | 80 | 14s | 45 | ×3.0 | 1.8 | físico | — | |
| 5 | axe_intimidation | Intimidação | 5 | 95 | — | 0 | — | — | passiva | DEF +10%* | |
| 🪵 staff | 1 | staff_fireball | Bola de Fogo | 1 | 0 | 2.5s | 15 | ×1.8 | 4.0 | mágico | — |
| 2 | staff_frost_nova | Nova Gelida | 2 | 20 | 6.0s | 22 | ×1.5 | 3.0 | mágico | AOE r=2.0* | |
| 3 | staff_arcane_blast | Explosão Arcana | 3 | 50 | 7.0s | 35 | ×2.2 | 3.5 | mágico | AOE r=2.0* | |
| 4 | staff_meteor | Meteoro | 4 | 80 | 15s | 50 | ×3.0 | 4.0 | mágico | AOE r=3.0* | |
| 5 | staff_mana_shield | Escudo Arcano | 5 | 95 | 25s | 30 | — | — | buff | absorve 25%* | |
| 🏹 bow | 1 | bow_power_shot | Tiro Poderoso | 1 | 0 | 3.0s | 10 | ×1.6 | 5.0 | físico | — |
| 2 | bow_multi_shot | Tiro Múltiplo | 2 | 20 | 5.0s | 18 | ×1.2 | 5.0 | físico | hits:3* | |
| 3 | bow_rain_arrows | Chuva de Flechas | 3 | 50 | 7.0s | 28 | ×1.4 | 4.5 | físico | AOE r=2.5* | |
| 4 | bow_headshot | Tiro na Cabeça | 4 | 80 | 12s | 35 | ×3.0 | 5.0 | físico | crítico garantido | |
| 5 | bow_eagle_eye | Olho de Águia | 5 | 95 | — | 0 | — | — | passiva | +8% crit* | |
| 🗡️ dagger | 1 | dagger_backstab | Golpe pelas Costas | 1 | 0 | 2.5s | 8 | ×1.7 | 1.5 | físico | — |
| 2 | dagger_poison_blade | Lâmina Envenenada | 2 | 20 | 4.0s | 15 | ×1.4 | 1.5 | físico | veneno* | |
| 3 | dagger_shadow_step | Passo das Sombras | 3 | 50 | 8.0s | 25 | ×2.0 | 4.0 | físico | gap-closer | |
| 4 | dagger_assassinate | Assassinar | 4 | 80 | 15s | 40 | ×3.5 | 1.5 | físico | maior mult. do jogo | |
| 5 | dagger_evasion | Instinto Fugaz | 5 | 95 | 20s | 20 | — | — | buff | esquiva 20%* |
* = definido no registo mas ainda sem efeito mecânico (AOE, DoT, buffs, hits múltiplos, execute — ver aba Fórmulas). Hotbar: Q = básico · 1–3 = magias activas · 4 = reservado (futuro: efeitos de equipamento).
| Regra | Valor |
|---|---|
| XP por acerto válido (básico ou skill) | +1 XP |
| XP necessária nível L → L+1 | (L+1) × 10 (ex.: 0→1 = 10, 99→100 = 1000) |
| Total 0 → 100 (DOMINADO) | 50 500 XP (≈ 50 500 acertos) |
| Bónus de dano em skills | +0.3% por nível de mestria (só skills, não o ataque básico; teto ×4.5) |
| Marcos de desbloqueio (todas as armas) | T1 m0 · T2 m20 · T3 m50 · T4 m80 · T5 m95 (espada/machado/arco/cajado/adaga: 0/20/50/80/95) |
| Chave na BD | Por weapon_id individual (cada espada tem mestria própria) |
| Contexto | Fórmula |
|---|---|
| ⚔️ Ataque Básico (Q) alcance = arma (corpo 1.8 · arco 5.0 · cajado 4.0) · CD 1000ms · sem MP · sem bónus de mestria |
dano = máx(1, arred( ataque × (1+tag%/100) × var[0.85–1.15] × crít[1|1.5] − defMob×0.5 )) |
| 🔥 Skill de Arma (1/2/3) alcance/CD/MP por skill |
dano = máx(1, arred( base × min(4.5, mult × (1+mestria×0.003)) × (1+tag%/100) × var[0.85–1.15] × crít − defMob×0.5 )) |
| 👾 Mob → Jogador | dano = máx(1, arred( (bruto − defJog×0.5) × (1 − min(80, red%)/100) )) |
| 📦 Destrutíveis (caixas/barris) | igual ao básico, sem tag bonus nem mestria |
var = aleatório 0.85–1.15 · crít = 1.5× se crítico · tag% = bónus de especializações universais vs tags do mob (ex.: +2%/nível vs beast) · mestria só em skills · defesa do mob reduz em 50% da defesa.
| Regra | Detalhe |
|---|---|
| Chance de crítico | critRate/100 da classe + bónus de equipamento (ver tabela de classes) |
| Multiplicador | 1.5× fixo |
| Ordem do cálculo | variancia → crítico → depois − def×0.5 |
| Crítico garantido | bow_headshot · sword_riposte tem +25% chance |
| Mitigação do jogador | def×0.5 + reduções universais (def/res), cap 80% |
| Esquiva/evasão | calculada mas sem roll activo no dano recebido (por implementar) |
STR/AGI/VIT/INT/PER estão fixos a 10 (distribuição manual removida). Não escalam dano. Peso máx. = 50 + floor(str×1.5) = 65 kg.
Dano da arma = flat somado à base da classe, depois × talentos.
| Stat | ⚔️ Guerreiro | 🔮 Mago | 🏹 Arqueiro |
|---|---|---|---|
| HP Máx | 220 | 160 | 190 |
| MP Máx | 80 | 250 | 130 |
| Dano Físico (base) | 22 | 10 | 20 |
| Poder Mágico | 9 | 29 | 11 |
| Defesa | 15 | 8 | 12 |
| Crítico % | 12% | 15% | 18% |
| Evasão % | 7% | 9% | 14% |
Talentos (quando activos): vigor +2% HP/ponto · resistance +2% DEF/ponto · hunter +1.5% dano/ponto (multiplicativos no fim).
Nota: cajados adicionam physicalDamage (não magicPower); dano mágico de skills usa magicPower da classe quando damageType='magic'.
Guerreiro + adamant_sword_t3 (+10) → ataque = 22 + 10 = 32.
Básico sem crítico vs mob def 5: arred(32 × var[0.85–1.15] − 2.5) ∈ [23, 34] dano.
Skill Golpe Crescente (×1.5) com mestria 50: 32 × 1.5 × (1+0.15) × var − 2.5 ≈ [44, 61].
activeEffects).hits:3, execute, veneno/lentidão/hemorragia: descrição sem mecânica.elementalDamage) não entra em fórmulas (branch morta).ActiveSkillRegistry (9 skills de classe antigas) foi removido — código órfão eliminado na fase de correção de combate.| Mob | ID | Tier | Nível | HP | Dano | DEF | XP | Tipo Dano | Tags | Respawn | Leash | Loot |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🟢 Slime | slime | 1 | 1 | 50 | 5 | 2 | 15 | mágico (veneno) | slime | 10s | 15 tiles | slime_ball 80% |
| 🕷️ Aranha Gigante | aranha_gigante | 2 | 4 | 75 | 8 | 4 | 45 | físico (veneno) | spider | 15s | 15 tiles | spider_silk 70% · poison_gland 40% |
Raio de colisão: small 0.20 · medium 0.28 · large 0.40. Alcance de ataque do mob 1.0 (melee global) · CD ataque 1.5–1.8s. Dano do mob = valor flat do template (sem variancia/crítico). Slime = passive (retalia após dano) · Aranha = aggressive.
Só a Floresta Verde tem mobs (4 slimes + 3 aranhas) — resto do mundo sem spawns de combate.
| Estado | Comportamento | Transição |
|---|---|---|
IDLE | Parado | → WANDER ou AGGRO |
WANDER | Caminha aleatoriamente na zona | sem alvo no aggroRange |
AGGRO | Adquire jogador | jogador entra em 5 tiles |
CHASE | Persegue (pathfinding) | alvo fora de alcance de ataque |
ATTACK | Ataca em cooldown | alvo em alcance (0.4–attackRange) |
DEAGGRO | Desiste | alvo além de 7 tiles |
LEASH | Regride ao spawn | alvo além de 15 tiles |
RETURN_HOME | Vai ao ponto de spawn e cura a 100% | após LEASH |
DEAD | Removido + timer de respawn | HP ≤ 0 |
Anti-teleporte: linha de visão obrigatória · velocidade contínua cap 6.0 tiles/s (erro speed_hack_detected).
Especializações universais vs tags: slimes/insetos não casam com specs actuais (dragon/giant/beast/flying) → bónus de tag = 0 no conteúdo actual.
| ID | Nome | Tier | Zona | PvP | Dimensão | Mobs | Ligações | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cidade_principal | Cidade Principal | 1 | safe | não | 50×50 | 0 | 3 | Spawn · Capital segura · Baú (21,21) + Fogueira + Ferreiro, Mercador e Guardas |
zona_oeste | Zona Oeste | 1 | safe | não | 50×50 | 9 | 1 | Floresta Safe · Lago de pesca · 6 Slimes + 3 Aranhas (T1) |
zona_este | Zona Este | 1 | safe | não | 50×50 | 9 | 1 | Pradaria Safe · Lago de pesca · 5 Slimes + 4 Aranhas (T1) |
zona_norte | Zona Norte | 2 | pvp_no_loss | sim | 50×50 | 12 | 1 | Arena PvP · Montanha · 6 Slimes + 6 Aranhas (T2) |
property_small_t1 | Terreno Privado | 1 | safe | não | 12–36² | 0 | 0 | Instância da quinta privada (map_prop_*) |
| Sistema | Regras |
|---|---|
| Destrutíveis (caixas/barris) | 1–4 por mapa · respawn 20 min em posição aleatória · loot T1 + 2–6 ouro |
| Intervalo do game loop | 10 Hz (100 ms/tick) · dt clamp 0.5s |
| Jogadores em mapas | máx. 3 personagens por conta · colisão entre jogadores no mesmo mapa |
| Sistema | Fórmula | Notas |
|---|---|---|
| 📕 Nível de Personagem | XP(nível) = floor(100 × 1.35^(nível−1)) |
sem pontos de atributo no level-up |
| 🏅 Mastery de Actividade (sobrevivência/coleta/craft) | XP(nível) = floor(100 × 1.40^(nível−1)) |
3 ramos · mortes de mob dão XP de sobrevivência = XP do mob |
| ⚔️ Mestria de Arma | XP para L→L+1 = (L+1)×10 |
+1 XP/acerto · cap 100 · total 50 500 |
| ✨ Skills Universais | tabela [100,250,450,700,1000,1400,1900,2500,3200,4000] +300/nível além |
XP: dano causado = round(dano×0.5) · dano recebido idem · PvE ≠ PvP |
| Categoria | Skills | Efeito principal |
|---|---|---|
| 🛡️ Defesa (4×2) | def_phys/mag_pve/pvp | +1.5% redução/nível vs dano físico/mágico (cap total 80%) |
| ❄️ Resistências (4×2) | res_fire/ice/lightning/poison_pve/pvp | +2% redução/nível vs elemento |
| 🎯 Especializações (4×2) | spec_dragon/giant/beast/flying_phys/mag | +2% dano/nível vs tag do mob |
| 🏕️ Sobrevivência (2) | surv_campfire, surv_potions | bónus de fogueira/poções |
| ⛏️ Coleta (4) | gather_woodcutting/mining/herbalism/fishing | progressão de profissões |
| ⚒️ Craft (4) | craft_blacksmithing/alchemy/cooking/tailoring | progressão de fabrico |
Skills universais ganham XP de ataques básicos e de dano recebido (não de skills de arma). Contribuição para mastery de actividade = 100% do XP.
| Sistema | Estado | Detalhe |
|---|---|---|
| Talentos (31 entradas) | ⚠️ estrutura pronta | ramos survival/gathering/craft · custo 1 ponto · bug known: mastery zera pontos → insufficient_points (sem fonte de pontos) |
| Árvores de classe (65 nós) | 🔒 futuro | guerreiro 15 · mago 25 · arqueiro 25 — todos isFuture: true, sem efeitos de combate |
| Skills de classe activas (9) | 💀 legado | ActiveSkillRegistry foi removido — sistema morto, substituído por weapon skills |
| Poções | ✅ activo | vida T1/T2/T3 = +50/+100/+200 HP · mana = +40/+80/+160 MP · stack 20 |
| Regra | Valor |
|---|---|
| Ouro inicial (criação) | 100 ouro + kit: ferramentas T1, couro T1, arma da classe |
| Venda a NPC | máx(1, floor(valor × 0.40)) por unidade |
| Compra a NPC | preçoLoja × quantidade |
| Ferroreiro (armas/ferramentas) | espadas 15–200 · machados 20–70 · adagas 12–55 · cajados 18–220 · arcos 18–210 · ferramentas 10–500 |
| Mercador | poções 15/35/80 · materiais 2–10 · carnes 8–10 |
| Destrutíveis | 2–6 ouro por caixa/barril |
| Propriedades T1–T3 | criar: 20 madeira + 15 pedra · manutenção 7 dias + 7 dias tolerância |
| Loja de jogador | preço/unidade ≤ 1 000 000 · escrow nunca perde itens |
| Pesca | 12 peixes T1–T5 · chance = clamp(1−dificuldade + skill×0.005 + (varinha−peixe)×0.05, 0.05, 0.98) |
| Fogueira | aura 3.5 tiles: +1 HP/s e +1 MP/s · 1 lenha = +60s · máx. 1200s |
| Inventário / Baú | 30 slots mochila · 32 slots baú · peso máx. 65 kg |
No mundo, para coletar qualquer recurso ou pescar, o jogador tem obrigatoriamente de ter a ferramenta equipada no slot de Ferramenta do Paperdoll. A ferramenta equipada deve possuir Tier igual ou superior ao do recurso.
| Profissão | Recurso & Tier | Ferramenta Requerida | Duração Base | Bónus de Velocidade |
|---|---|---|---|---|
| 🌲 Corte de Madeira | Árvore de Carvalho (T1) | 🪓 Machado T1+ | 3.0 segundos | 2.2s com Machado T2 / 1.5s com Machado T3 |
| ⛏️ Mineração | Pedra Bruta (T1) | ⛏️ Picareta T1+ | 3.0 segundos | 2.2s com Picareta T2 / 1.5s com Picareta T3 |
| ⛏️ Mineração | Minério de Ferro (T2) | ⛏️ Picareta T2+ (Ferro) | 3.0 segundos | 2.2s com Picareta T3 |
| 🌾 Herborismo | Erva Medicinal (T1) | 🌾 Foice T1+ | 3.0 segundos | 2.2s com Foice T2 / 1.5s com Foice T3 |
| 🎣 Pesca | Cardumes em Rios e Lagos (T1) | 🎣 Cana de Pesca T1+ | 3.0 segundos | Captura Peixe Fresco e Tesouros |
O sistema de equipamento é composto por 9 slots normais de combate e atributos e 3 slots especiais reservados para utilidade e personalização:
| Slot ID | Nome do Compartimento | Tipo de Item Aceite | Atributos Concedidos |
|---|---|---|---|
mainhand | 🗡️ Mão Primária | Armas de Uma Mão / Duas Mãos | Ataque Físico, Dano Elemental |
offhand | 🛡️ Mão Secundária | Escudos, Tomos, Adagas | Armadura, Vida Máxima |
head | 👑 Cabeça | Capacetes, Elmos, Capuzes | Armadura, Vida Máxima, Resistências |
chest | 🥋 Tronco | Armaduras, Peitorais, Túnicas | Armadura Principal, Vida Máxima |
legs | 👖 Pernas | Calças de Placas, Couro, Tecido | Armadura, Agilidade, Vida |
boots | 🥾 Pés | Botas de Combate e Viagem | Armadura, Velocidade de Movimento |
amulet | 📿 Amuleto | Colares e Amuletos Mágicos | Mana Máxima, Regeneração, Magia |
ring1 | 💍 Anel 1 | Anéis Encantados | Dano Crítico, Poder de Ataque |
ring2 | 💍 Anel 2 | Anéis Encantados | Defesa Mágica, Resistências |
tool | 🪓 Ferramenta | Machados, Picaretas, Foices, Canas | Permite Coleta nos nós de Recursos |
pet | 🐾 Mascote (Especial) | Companheiros e Animais | Buffs Passivos e Companhia |
costume | 🎭 Visual (Especial) | Trajes e Skins Cosméticas | Aparência Visual Exclusiva |
title | 🎖️ Título (Especial) | Títulos Honorários e Conquistas | Exibição de Honra no Nome |
Os habitantes da vila oferecem serviços de comércio e fabrico. As compras consom Gold autoritativo do jogador diretamente no servidor:
| NPC | Tipo Técnico | Serviços / Itens à Venda | Localização |
|---|---|---|---|
| 🔨 Mestre Ferreiro | npc_blacksmith |
Ferramentas T1 a T3 (Machados, Picaretas, Foices, Cana de Pesca), Espada de Fogo, Escudo de Madeira. | Praça Central da Forja |
| 📦 Mercador de Suprimentos | npc_merchant |
Matérias-Primas (Madeira, Pedra, Minério de Ferro, Ervas), Poções de Vida e Mana, Carne Assada. | Mercado da Vila |
| Tecla / Ação | Função |
|---|---|
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Botão Direito no Inventário | Menu de ações rápidas (Equipar, Usar, Examinar, Largar) |
Arrastar Cabeçalho de Janela | Move livremente a janela no ecrã |
Aumenta a capacidade de estruturas, desbloqueia novas plantações e campos de cultivo.